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3D Max&VRay制作花園式住宅表現教程

  • 發布:絲路教育學院
  • 點擊次數:82
  • 時間:2021-04-16

通過花園式住宅表現過程的講解,分析了日景建筑的特點,并且詳細介紹了燈光的設置方法,以及基礎材質的調節方法,重點講解了渲染輸出的技巧。

  本案例的大致分為以下幾步:一、檢查模型二、創建攝影機三、設置草圖渲染參數四、設置場景材質五、環境光的創建六、渲染成品圖七、渲染通道圖八、后期處理一、檢查模型

  一、檢查模型

  在檢查時,需要了解模型的結構,以方便更好表達整個場景的關系。

  二、創建攝影機

  在視圖中創建一個目標攝影機,位置如圖所示;在Parameters[參數]卷展欄的Stock Lenses[備用鏡頭]組中單擊35mm按鈕。

  在工具欄中設置過濾器為Cameras[攝影機],防止在選擇攝影機的操作過程中選擇到其他物體,從而影響效率??梢钥吹綌z影機貼近地面,不符合人視高度,接下來調整其高度。

  三、設置草圖渲染參數

  1. 按Shift+F組合鍵顯示出安全框,單擊 Render Scene Dialog[渲染場景對話框]按鈕,在彈出的對話框中設置 Output Size[輸出尺寸]為800×623,如圖所示

  2. 轉到 Renderer[渲染器]選項卡,打開 Global switches[全局開關]卷展欄,取消勾選 Default lights[默認燈光]選項,設置 Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,設置 Image sampler[圖像采樣器]類型為 Fixed[固定],關閉 Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器],如圖所示。

  3. 轉到Indirect illumination(GI)[間接照明(GI)]卷展欄,勾選On[啟用]選項,開啟GI。

  打開Irradiance map[發光貼圖]卷展欄,設置Current preset[當前預設]為Custom[自定義],設置Min. rate[最小比率]為-5,Max. rate[最大比率]為-4,HSph.subdivs[半球細分]為20,如圖所示。

  渲染器的測試渲染參數設置就到這里,通過一系列的設置,可以加快場景的渲染速度,以提高工作效率。

  四、設置場景材質

  1. 玻璃材質

  玻璃材質具有透明特性,而且還具有反射和折射特性,另外玻璃表面光滑,帶有較為明顯的高光。

  按鍵盤上的 M鍵,打開 Material Editor[材質編輯器]對話框,從場景中獲取玻璃材質 “玻璃 07”,設置參數如下圖(上)所示。

  轉到 Maps[貼圖]卷展欄,為材質的 Re?ection[反射]通道添加一張 VRayMap貼圖,并設置其數量值為 60,如下圖(下)所示。

  轉到Extended Parameters[擴展參數]卷展欄,設置Filter[過濾器]顏色為淡青色,顏色RGB值為(147,152,147),如圖所示。

  2. 米黃色面磚材質

  在Material Editor[材質編輯器]對話框中,從場景中獲取墻壁材質 “米黃色面磚 2”,如圖所示。

  觀察材質可以看見,已經賦予了基本的貼圖,轉到 Maps[貼圖]卷展欄,將Diffuse Color[漫反射顏色]通道中的貼圖以Instance[實例]的方式復制到 Bump[凹凸]通道中,并設置 Bump[凹凸]的Amount[數量]值為 30,如圖所示。

  3. 窗框材質

  打開 Material Editor[材質編輯器]對話框,從場景中獲取窗框材質 ,設置參數如圖所示。

  觀察當前材質屬性可以看見,材質的明暗器類型設置為Metal[金屬]類型,顏色設置成了一種灰色,并設置好了反射光澤度和高光。 轉到Maps[貼圖]面板,為其反射通道添加一張貼圖,如圖所示。

  五、環境光的創建

  在設置場景環境光時,在這里可以不用添加貼圖,只需設置 Environment and Effects[環境和效果]面板下面的顏色即可,這樣可以使場景材質顯得清爽和明亮。按鍵盤上的 F9鍵,對當前場景進行渲染,得到的效果如圖所示。

  整體顯得比較黑,這是因為還沒有設置主光源,接下來為場景設置一個主光源,從而使整體效果明亮起來。

  1. 主光的創建

  切換到 Top[頂]視圖,在場景中創建一個 VRaySun[VRay陽光],如圖所示。

  切換到Front[前]視圖,向上移動燈光至如圖所示的位置,這樣就能很好地模擬出太陽光效果。

  對當前效果進行渲染,可以發現整個場景曝光過度,這是因為場景中的燈光倍增強度值比較高,接下來調整其強度倍增值,使其更加合理。 轉到VRaySun Parameters[VRay陽光參數]卷展欄,調整其強度倍增值為0.03,如圖所示。

  這樣,場景中的燈光就設置完成了,對當前場景進行渲染,得到如圖所示的效果。

  六、渲染成品圖

  步驟1:設置Output Size[輸出大小]為4 200和3 269;勾選[保存文件]選項,并設置保存文件為32位[預乘Alpha]的tga格式圖片,如圖所示。

  步驟2:轉到Render[渲染器]選項卡,打開Global switches[全局開關]卷展欄,勾選Refl ection/refraction[反射/折射]選項,關閉Don`t render fi nal image[不渲染最終的圖像]選項;轉到Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)]卷展欄,設置圖像采樣器為Adaptivesubdivision[自適應細分]、抗鋸齒過濾器類型為Catmull-Rom,如圖所示。

  七、渲染通道圖

  在這里還需要渲染一張彩色通道圖,能夠更加方便的來選擇。

  八、后期處理

  步驟1:在[圖層]調板成品圖圖層上按住Alt鍵的同時雙擊鼠標,解除背景層的鎖定。進入[通道]調板,按Ctrl鍵的同時在Alpha通道上單擊鼠標,即浮動選擇該建筑部分。然后按Shift+Ctrl+I組合鍵,反選選區,將天空的部分選擇出來,并將其刪除,如圖所示。

  步驟2:將配套光盤提供的“DVD01第6章maps天空.psd”圖片文件拖放當前文件中,將其放置到建筑圖層的下方,如圖所示。

  步驟3:執行菜單[濾鏡]|[模糊]|[高斯模糊]命令,設置模糊[半徑]為5,如圖所示。

  接下來就可以通過對色階的調整和曲線調整,來使得整體效果對比更加明顯。

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